A Square Enix mudou a interface do usuário de Final Fantasy 16 seguindo o feedback dos fãs e depois mudou de volta

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Sep 16, 2023

A Square Enix mudou a interface do usuário de Final Fantasy 16 seguindo o feedback dos fãs e depois mudou de volta

O produtor Naoki Yoshida diz que a equipe decidiu voltar ao design original

O produtor Naoki Yoshida diz que a equipe decidiu voltar ao design original

Final Fantasy XVI [75 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/final-fantasy-games/final-fantasy-xvi/">Final Fantasy 16‘s user interface was temporarily changed due to online feedback, before Square Enix [645 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/square-enix/">A Square Enix decidiu desfazer as alterações e restaurar o design original.

In an interview with Final Fantasy Union, producer Naoki Yoshida [63 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/people/naoki-yoshida/">Naoki Yoshida foi questionado se a equipe havia mudado a IU do jogo com base no feedback online, principalmente no que diz respeito aos números de danos.

“Definitivamente ouvimos o feedback quando lançamos o primeiro trailer e as pessoas viram a interface do usuário e, em seguida, deram muitos comentários sobre como talvez parecesse muito com um jogo de luta”, respondeu Yoshida. "Era muito sci-fi, não se encaixava no estilo do jogo.

"Ouvimos isso e voltamos e refizemos a interface do usuário e a transformamos em algo que se encaixa um pouco melhor no estilo, mas descobrimos que combinava demais com o que estava acontecendo, ficou difícil de ver.

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"No final, Final Fantasy 16 é um RPG de ação e a ação é muito rápida, e as coisas estão se movendo. E então você precisa desses números e gráficos para aparecer ou você vai perdê-los no calor da ação. .

"E se eles estiverem muito misturados e se encaixarem muito bem no mundo, você não será capaz de vê-los e não será capaz de saber o que está acontecendo. Então decidimos voltar ao que tínhamos originalmente porque que se encaixam melhor.

“E descobrimos que, sim, a primeira vez que você vê, isso te tira do sério. Mas quanto mais você vê, mais você se acostuma e mais você percebe que ele realmente se encaixa no que está acontecendo.

"Portanto, esperamos que os jogadores percebam isso também, quanto mais jogarem com ele."

Elsewhere in the interview, Yoshida noted that a PlayStation 4 [6,303 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps4/">A versão PS4 do jogo foi planejada, mas acabou descartada quando foi decidido que um ou dois anos extras de desenvolvimento seriam necessários para fazê-lo funcionar bem o suficiente.

Final Fantasy 16 will be released for PlayStation 5 [4,803 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps5/">PlayStation 5 em 22 de junho.

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