Revisão de Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U)

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Apr 26, 2023

Revisão de Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U)

Não há negócios como macacos Versão revisada: Europeia Diz muito

Não há negócios como negócios de macacos

Versão revisada:europeu

Diz muito sobre o nível de expectativa colocado sobre a Nintendo e a Retro Studios que alguns questionaram a decisão de revisitar o mundo deDonkey Kong para Donkey Kong Country: Tropical Freeze, mas essa reação inicial deve ser deixada de lado. Quem desconsidera este título pelo fato de não ser exatamente a franquia que deseja, está perdendo, pois o brilhante Donkey Kong Country Returns ganha uma sequência que deve ser apreciada por jogadores entusiasmados em busca de um desafio. Vamos quebrar o suspense imediatamente - Tropical Freeze não decepciona.

A última vez que DK teve uma série de títulos de plataforma principais foi nos dias de Rare e Super NES, após os quais os ambiciosos Donkey Kong 64 e Donkey Kong Jungle Beat - entre outros - exploraram novas direções e experimentaram a marca. O apropriadamente chamado Returns on Wii naturalmente trouxe comparações entre Retro Studios e o icônico Rare, especialmente porque o Texas Studio havia feito um grande desvio de sua Metroid Prime Trilogy e entregou um jogo de plataforma do mais alto padrão. Ele ganhou a reputação de estúdio de desenvolvimento ideal para jogos de alta qualidade e criados com amor.

Tropical Freeze continua adequadamente a série renascida, então, e os fãs dos jogos de plataforma Super NES Donkey Kong e Returns podem se alegrar. Returns manteve com sucesso o espírito de seus predecessores com um toque moderno, utilizando a tecnologia disponível para uma física impressionante que deu a DK uma sensação de peso e presença adequada para um enorme macaco que usa gravata. Esses títulos mais recentes podem ficar de igual para igual com seus ilustres predecessores de 16 bits e compartilham um terreno comum, e esta entrada do Wii U faz muito para honrar o que veio antes.

A impressão inicial de Tropical Freeze é sem dúvida impressionante. A atualização para HD, cortesia dos recursos do Wii U, é impressionante, especialmente porque o título do Wii foi uma conquista visual. Podemos ter experimentado diversão e afeto quando Satoru Iwata fez referência ao HD Fur na E3 2013, mas o presidente da Nintendo não estava brincando. É atraente.

Os mundos principais também se revezam entre brincar com os tropos do mundo padrão e misturar as coisas, com os ambientes variados permitindo que os designers da Retro respirem espaço para flexionar seus músculos criativos. Na verdade, em segundos você está saindo de um avião e mergulhando na água, trazendo um retorno muito exigido à natação. Não temos certeza de quão elegantemente os macacos realmente nadam, mas a mecânica é impecável aqui, com movimentos básicos, o equivalente a uma rolagem e movimentos específicos de amigos instintivos e naturais de usar. Há momentos em que a natação é amplamente utilizada e eles parecem uma agradável mudança de ritmo, em vez de uma tarefa árdua.

Há diversão e confiança em exibição o tempo todo, com os seis mundos - dois a menos que em Returns - maximizando seus temas. Superficialmente, é tentador questionar uma contagem mundial dois abaixo da anterior, mas a filosofia de desenvolvimento tem sido claramente produzir uma abordagem totalmente envolvente e detalhada para o design de níveis; muitos estágios levarão até dez minutos, ocasionalmente além, em uma primeira jogada. As exceções podem ser aquelas focadas em passeios de minecart ou barris de foguetes, ambos voltando, e embora não iríamos tão longe a ponto de dizer que os estágios mais longos são uma oferta superior aos do título do Wii, eles geralmente são arrebatadores e até Padrões Retro Studio.

Dos ambientes fornecidos, a maioria parece totalmente nova. Autumn Heights - o segundo mundo - está cheio de moinhos de vento, serrarias mortais e um nível extraordinário que o vê escalar as alturas nos céus. Bright Savannah abre com um dos melhores estágios de todo o jogo, enquanto introduz gradualmente uma mecânica única e inteligente, como apagar o fogo, enquanto um estágio pesado no mundo seguinte mostra muito a nova câmera 3D dinâmica. À medida que os mundos progridem, há um terreno um pouco mais familiar, mas apenas uma leve familiaridade, e o design do nível se torna ainda mais excêntrico. Embora seja um jogo de plataforma 2D em sua essência, o Retro Studios ocasionalmente aproveita ao máximo a câmera dinâmica que foi criada para agitar a fórmula.