Revisão de Child of Light (Wii U eShop)

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Oct 25, 2023

Revisão de Child of Light (Wii U eShop)

O pincel é tão poderoso quanto a espada Versão revisada: North American Ouça,

O pincel é tão poderoso quanto a espada

Versão revisada:norte-americano

Ouçam, queridos leitores, e relembraremos nossas jornadas com Child of Light. O queridinho da Ubisoft Montreal, tornou-se conhecido como uma bela vista.

Capturas de tela e vídeos lançados para o mundo provaram que seus visuais são impressionantes. No entanto, quando o conto for contado e a história desenrolada, todo o seu design será tão astuto?

O UbiArt Framework é um mecanismo empolgante nas maneiras como pode impulsionar o impulso criativo e levar estilos artísticos tão bem para a tela. Child of Light usa a estrutura para se afastar da estética maluca e caricatural de seus predecessores da série Rayman e criar um mundo de livro de histórias pictórico em seu lugar. Os criadores elogiaram Child of Light como um "conto de fadas moderno" e é um manto que o jogo veste excepcionalmente bem.

Child of Light é um RPG de rolagem lateral que gira em torno de Aurora, uma princesa austríaca que desperta no mundo da Lemúria sob circunstâncias pouco claras, mas preocupantes. O clima é definido imediatamente com uma vista desenhada à mão exuberante e melancólica, descendo para uma floresta escura abaixo enquanto Aurora parte para retornar ao pai, mas é naturalmente apanhada em algo ainda maior.

A atmosfera mudará à medida que novos locais forem encontrados, variando de extensas planícies cheias de moinhos de vento a uma vila costeira empolada; todos contêm personagens desenhados à mão e inimigos que se movem como figuras que pularam de uma página. Tudo é um prazer para explorar, e o desejo de viajar aumenta quando Aurora recebe a habilidade de voar no início do jogo. Mapas expansivos dão as boas-vindas a essa liberdade, e os desenvolvedores colocaram caminhos e itens em todos os lugares para incitá-lo a percorrer cada centímetro de sua criação, como se a beleza absoluta não fosse suficiente.

Aurora também conhecerá Igniculus, um vaga-lume elementar que serve como guia, e até sete outros companheiros que se juntarão a ela em suas viagens. Cada um é elaborado com charme e traz suas próprias peculiaridades para a festa.

A maioria das prévias de Child of Light se concentrou principalmente na apresentação e não na jogabilidade em si. Isso é uma pena, já que o sistema de batalha merece muito destaque por ser viciante e divertido.

Todas as batalhas são baseadas no tempo e governadas por uma faixa na parte inferior da tela dividida nas seções "Espera" e "Elenco". Lutadores e inimigos possuem marcadores que percorrem essa mesma trilha. Ao chegar ao final da seção "Esperar", os lutadores podem escolher uma ação, cada uma com uma duração de "Curto" a "Muito Longo", que afeta a velocidade de seu marcador na parte "Conjurar". Alcance o fim e os gatilhos de movimento. Apenas dois membros do grupo podem lutar ao mesmo tempo, mas os personagens podem ser facilmente trocados e Aurora não precisa ser uma presença constante.

Tudo parece simples, e é, mas é envolvente nas maneiras como a faixa pode ser manipulada. Se um lutador for atingido durante o lançamento, antes de seu movimento começar, ele será interrompido e enviado de volta para a área de "Espera". Uma variedade de feitiços e habilidades também pode aumentar/diminuir a velocidade, congelar os oponentes no lugar ou defender em troca de uma corrida mais rápida na próxima vez. Cada batalha se torna essencialmente uma corrida de cavalos estratégica, e é emocionante ter um de seus lutadores passando por um bandido na pista, interrompendo-o e mandando-o de volta.

O recurso mais dinâmico no campo de batalha, no entanto, é Igniculus. Fazer o vaga-lume brilhar próximo a um inimigo irá desacelerá-lo, enquanto fazê-lo brilhar sobre um aliado restaurará lentamente sua saúde. Igniculus tem um medidor de energia limitado que se regenera gradualmente quando não está em uso, mas pode ser restaurado captando energia das plantas no campo. Fora da batalha, Igniculus também pode ser usado para acionar interruptores, abrir certos baús e congelar inimigos para que Aurora passe ou embosque.

Igniculus pode ser controlado com o joystick direito no GamePad, mas também pode ser passado para um segundo jogador em um Wii Remote. O aspecto lembra o modo Co-Star em Super Mario Galaxy e oferece uma ótima maneira para os jogadores mais jovens ou menos envolvidos experimentarem o jogo. Os controles de movimento não são suportados, surpreendentemente, mas não são essenciais.